Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Skeletons Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Skeletons Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Poison
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tombstone Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tombstone Skeleton Army Poison Magic Archer Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Goblin Hut Poison Giant Skeleton Magic Archer
Tombstone
Goblin Hut
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army
Poison
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Zap Tombstone Goblin Hut Poison Giant Skeleton Magic Archer
Zap
Skeletons Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Poison Giant Skeleton Magic Archer
Tombstone
Skeletons Zap Poison Magic Archer
Goblin Hut
Skeletons Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Skeletons Zap Tombstone
Giant Skeleton
Skeletons Zap Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Zap Tombstone Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Skeletons Tombstone Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Skeletons Tombstone
Tombstone Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Zap Magic Archer
Zap Tombstone Goblin Hut Poison Magic Archer
Zap Poison Giant Skeleton Magic Archer
Skeletons Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Army Poison Skeletons Zap Tombstone Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Zap Goblin Hut Poison Magic Archer
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Skeletons Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Tombstone Goblin Hut Poison Magic Archer
Skeleton Army Tombstone Goblin Hut
Skeleton Army Zap Goblin Hut
Skeletons Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Poison
Tombstone Zap Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Zap Poison Tombstone Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Hut
Skeleton Army Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap Tombstone Goblin Hut Giant Skeleton
Poison Zap Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Zap Goblin Hut
Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Poison Skeletons Zap Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Tombstone Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Skeletons Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Poison Magic Archer
Skeletons Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Tombstone Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Tombstone
Skeleton Army Magic Archer
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Skeletons Zap Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Zap Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Giant Skeleton
Poison Zap Magic Archer
Goblin Hut Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap
Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Goblin Hut Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Goblin Hut Poison Magic Archer
Zap Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Poison
Poison
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Zap Goblin Hut Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Poison Magic Archer
Zap Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Giant Skeleton
Zap Poison Giant Skeleton Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076