Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Miner Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Miner
The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Miner Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Miner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Magic Archer
The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

The Log
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Princess
The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Princess Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard The Log Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard The Log Miner Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log Royal Ghost
The Log Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Miner
Electro Wizard
Miner The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Miner Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Miner Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Miner The Log Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Electro Wizard Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Miner Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076