Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Balloon Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Balloon
Zap
Minion Horde Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wizard Balloon Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Balloon Bowler Magic Archer
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Wizard Balloon Bowler Magic Archer
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard Balloon Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Magic Archer Minion Horde Goblin Hut Wizard Balloon Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Magic Archer Minion Horde Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton
Goblin Hut
Balloon Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Balloon
Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Bowler
Goblin Hut Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Wizard Balloon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Hut Balloon Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Goblin Hut
Wizard Bowler Giant Skeleton
Wizard
Goblin Hut Giant Skeleton P.E.K.K.A
Balloon
Bowler
Goblin Hut
Giant Skeleton
Goblin Hut Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Goblin Hut Wizard Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Bowler P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A Bowler
Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bowler Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Wizard Magic Archer
Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Hut
Minion Horde Bowler Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Wizard Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Wizard Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Bowler P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard Bowler Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Bowler P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Goblin Hut Bowler P.E.K.K.A
Minion Horde Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Goblin Hut Bowler Giant Skeleton Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Bowler Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Bowler Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Bowler
Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Bowler
Wizard Minion Horde Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Bowler Giant Skeleton
P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Bowler Magic Archer
Goblin Hut Minion Horde Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Bowler Minion Horde Goblin Hut Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton
Bowler Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Bowler Magic Archer
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Wizard
Minion Horde Bowler
Minion Horde Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Magic Archer
Goblin Hut Bowler Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Goblin Hut Wizard Bowler
Minion Horde
Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Minion Horde Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Bowler
Minion Horde
Wizard Bowler Magic Archer
Minion Horde
Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Bowler
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Wizard Bowler Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076