Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Executioner Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Bandit Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Hog Rider
Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Executioner
Knight Valkyrie Hog Rider Bandit
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bandit
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 2 11

Knight
Executioner Magic Archer Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Executioner
Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Knight Valkyrie Executioner Bandit
Knight Valkyrie Executioner Giant Skeleton Bandit
Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Executioner Knight Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Executioner Baby Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Executioner Baby Dragon Magic Archer
Knight Bandit
Bandit
Knight Valkyrie Executioner
Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Executioner Knight Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Valkyrie Knight Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Bandit Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Knight Bandit
Giant Skeleton Knight Valkyrie Executioner Bandit
Executioner Baby Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Executioner Bandit
Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Executioner Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Executioner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bandit
Knight Valkyrie Bandit Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Knight Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Giant Skeleton
Executioner
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076