Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Giant Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram Giant Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Zap
Archers Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Battle Ram Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Poison
Archers Goblin Gang Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Giant Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Battle Ram
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch Archers Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Archers
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Battle Ram
Giant
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Goblin Gang Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Archers
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Archers Baby Dragon
Goblin Gang Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Archers Goblin Gang Night Witch
Zap Archers Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076