Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Mega Knight
Rage
Witch Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Witch
Rage Mega Knight
Balloon
Rage Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076