Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Witch
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Fireball
Zap Tornado Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Witch
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Tornado Witch The Log
Tornado
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Witch The Log
Witch
Zap Valkyrie Giant Tornado
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Tornado

Synergie w obronie 5 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch The Log
Fireball
Zap Tornado The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Valkyrie Tornado Witch
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch The Log
Giant
Tornado
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Zap Valkyrie
Tornado Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Fireball Tornado The Log
Zap Fireball Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Fireball Zap Valkyrie Tornado Witch The Log
Zap Valkyrie Tornado Witch The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Zap Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Tornado Witch
Tornado Witch The Log
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Zap Tornado
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Valkyrie Tornado Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Zap Fireball The Log
Zap Tornado The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado Witch The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Tornado Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Witch The Log
Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076