Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 19

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Bowler Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Tornado Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Electro Dragon Bowler
Mega Knight Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Bowler
Mega Knight Valkyrie Tornado Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Bowler
Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Wizard Bowler
Electro Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076