Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Witch Lumberjack
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Clone Witch Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Witch Lumberjack
Poison
Wizard Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Clone Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Clone
Witch Lumberjack
Void
Witch
Valkyrie Clone Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch The Log

Synergie w obronie 1 12

Mini P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack
Clone
Void
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Valkyrie Lumberjack
Wizard Void Witch
Valkyrie Void The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Wizard The Log Lumberjack
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Void Witch
Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Void The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie The Log
Void The Log
Void The Log
Valkyrie Void The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
Void The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Void Lumberjack
Void Valkyrie Wizard The Log
Void Wizard
Void The Log
Void
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
Void The Log Wizard Witch
Void Wizard Witch The Log
Void The Log
Wizard Witch
Wizard Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard The Log
Void
Wizard The Log
Void Witch
Wizard Witch
The Log
Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Void
Witch The Log
Void Witch
Void Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076