Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Elixir Golem
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076