Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Miner Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Miner Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Miner Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army
Poison
Miner
Witch
Miner Lumberjack
Miner
Bats Goblin Gang Poison Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Miner

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Miner
Goblin Gang
Lumberjack
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bats Lumberjack
Bats Goblin Gang Poison Witch
Poison
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Bats Goblin Gang Skeleton Army Poison Witch Lumberjack
Bats Goblin Gang Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Gang Witch
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch Lumberjack
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison Witch Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Poison Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Witch
Poison Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Skeleton Army Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Bats Poison Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Miner
Poison Miner
Poison
Poison
Poison Bats Witch
Poison Witch
Poison
Poison Miner
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Poison Miner
Poison
Poison Miner
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Witch Miner
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Witch
Poison Miner Witch
Poison Witch Miner
Poison Miner
Poison Bats Witch
Bats Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Miner
Poison
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Poison Witch
Poison Miner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
Poison
Bats Goblin Gang Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076