Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Skeleton Army Graveyard
Zap
Goblins Flying Machine Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Knight Wizard Skeleton Army Graveyard
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Goblins Flying Machine Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Skeleton Army Graveyard
Fireball
Flying Machine Wizard Skeleton Army
Poison
Flying Machine Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Graveyard Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Graveyard Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Graveyard
Flying Machine
Knight Graveyard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Graveyard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Knight Flying Machine Wizard
Knight
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Skeleton Army
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard Skeleton Army
Flying Machine
Goblins Knight Skeleton Army
Wizard
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Goblins Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army
Knight Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Skeleton Army Knight Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Goblins Knight Flying Machine Wizard Skeleton Army
Wizard Knight Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Skeleton Army Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Knight Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Knight Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076