Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Night Witch
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Zap
Fireball Battle Ram Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Zap Baby Dragon
Battle Ram
Zap Fire Spirit Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap Baby Dragon Night Witch
Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Night Witch
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Fireball Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Spear Goblins Fireball Night Witch
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076