Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Ram Rider
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Rage The Log Ram Rider Mega Knight
Rage
Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Ram Rider Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Witch Ram Rider
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Firecracker Witch
The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Witch
Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076