Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Elixir Collector
Poison
Wizard Elixir Collector
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Elixir Collector Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Prince Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Elixir Collector
Dark Prince
Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Prince
Zap Dark Prince Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Elixir Collector
Dark Prince
Zap Arrows Wizard Prince
Prince
Zap Arrows Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Dark Prince
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Dark Prince
Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Dark Prince Prince
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Wizard Zap Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Wizard Dark Prince Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Zap Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076