Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Dark Prince
Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Wizard Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Musketeer Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076