Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Minions Musketeer

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Prince
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Zap Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076