Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Hog Rider
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Hog Rider Wizard
Poison
Barbarians Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Fireball Mega Minion Hog Rider Wizard The Log
Mega Minion
Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Hog Rider Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Fireball The Log Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
The Log
Hog Rider Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 5

Barbarians
Royal Giant
Mega Minion
Wizard The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Wizard The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Mega Minion
Mega Minion Fireball Wizard
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion Fireball Wizard The Log
Mega Minion Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Barbarians Mega Minion Wizard The Log
Wizard The Log Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Minion
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Barbarians Fireball
Fireball Mega Minion Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076