Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Wizard The Log
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Rocket
Giant
Skeleton Army
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Wizard Skeleton Army
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Knight Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard The Log Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket The Log
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Rocket Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Rocket The Log
Wizard Rocket Arrows The Log
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Wizard Rocket
Rocket Knight The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Rocket The Log
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Rocket Arrows Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows Wizard
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Wizard
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard The Log
Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Wizard
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Arrows The Log Wizard
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076