Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Zap
Minions Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Minions Minion Horde Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minions Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Minion Horde
Zap Battle Ram
Fireball
Zap Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions
Battle Ram
Zap Minions Minion Horde Fireball Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Battle Ram

Synergie w obronie 2 4

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Minion Horde Three Musketeers
Minions
Zap
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Minions Three Musketeers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Minions
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions
Minions Minion Horde Three Musketeers Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Minions
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minions Minion Horde Zap Fireball
Minions Minion Horde Three Musketeers Zap Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Zap Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Minion Horde Three Musketeers
Zap Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Minions Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball Zap Minions Minion Horde Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Minions Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Zap Minions Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Minions Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minions Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers
Minions Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Minions Fireball
Fireball Zap Three Musketeers
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minions Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076