Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Hog Rider
Freeze The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 16

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Wizard Skeleton Army Freeze
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Freeze Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard Freeze The Log Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076