Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Bats Ice Golem Fireball
Bats
Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Ice Spirit Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Fireball Bats Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076