Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Witch
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang Fireball Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Bats Zap
Bats Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch Zap Fireball Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Fireball Bats Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch Fire Spirit Bats Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Zap Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Fireball Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Bats Zap Witch
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Bats Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076