Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Guards Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Minions Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows
Zap Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Giant Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Minions Wizard Mega Knight
Giant
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight
Guards
Zap Giant
Mega Knight
Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Minions Guards
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Guards
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Minions Guards Mega Knight
Minions Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Guards Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minions Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Wizard Guards
Wizard Mega Knight Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Minions Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Minions Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Guards Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Guards
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Guards Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Guards
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Minions Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Minions Guards
Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions Guards
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076