Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Fisherman Graveyard
Zap
Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fisherman Graveyard
Fireball
Mega Minion Fisherman
Poison
Mega Minion Fisherman Graveyard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Mega Minion Fisherman Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Graveyard Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze Fisherman
Ice Golem
Mega Minion Graveyard Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball Graveyard
Fireball
Zap Graveyard Mega Minion Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Graveyard
Freeze
Graveyard Zap Fireball
Fisherman
Zap Graveyard
Graveyard
Zap Ice Golem Fireball Freeze Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fisherman
Ice Golem
Mega Minion Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mega Minion
Zap Ice Golem Freeze Fisherman
Fireball
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Fireball Freeze Fisherman
Freeze
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Minion Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Freeze Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Fireball Freeze
Zap Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Freeze Fisherman
Mega Minion Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Freeze
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Mega Minion Fisherman
Zap Freeze Ice Golem Mega Minion Fireball Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball Fisherman
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Ice Golem Freeze
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Freeze Ice Golem Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Fisherman
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Freeze
Fireball Zap Fisherman
Fireball
Ice Golem Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion Freeze
Fireball Zap Ice Golem Freeze
Fireball Zap Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap
Ice Golem Fireball Fisherman
Fireball Freeze Fisherman
Zap Ice Golem Fireball Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Ice Golem Freeze Fireball
Mega Minion Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Ice Golem Fireball
Zap Mega Minion Fireball Freeze
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball Zap Mega Minion
Freeze
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076