Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Bats Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Fireball Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Bats Zap Fireball Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Bats Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Wizard Bats Fireball Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Dark Prince Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Fireball Wizard Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Bats Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Bats Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076