Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Fireball Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076