Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Arrows Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Lumberjack
Balloon
Bats Zap Arrows Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Arrows Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Skeleton Army Witch Zap Arrows Lumberjack
Arrows Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Bats Zap Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Arrows Witch Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076