Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Cannon Mega Minion
Zap
Goblins Archers Minions Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Archers Cannon
The Log
Goblins Archers Cannon Royal Giant
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Mega Minion
Fireball
Archers Minions Cannon Mega Minion
Poison
Archers Minions Cannon Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Minions Cannon Mega Minion Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers Royal Giant
Zap
Mega Minion Fireball Goblins Archers Minions Royal Giant
Archers
Goblins Zap Royal Giant
Minions
Royal Giant Zap
Cannon
Royal Giant
Minions Fireball Goblins Zap Archers Mega Minion
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Zap Archers Cannon Mega Minion
Zap
Cannon Mega Minion Fireball Goblins Archers Minions
Archers
Goblins Zap Minions Cannon Mega Minion
Minions
Zap Archers Cannon
Cannon
Zap Goblins Archers Minions Mega Minion Fireball
Royal Giant
Mega Minion
Zap Goblins Archers Cannon
Fireball
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Mega Minion Fireball
Goblins Zap Minions Cannon Mega Minion
Cannon Goblins Archers Minions Mega Minion
Cannon Goblins Minions Mega Minion
Fireball
Fireball Goblins Zap Archers Minions Cannon Mega Minion
Minions Mega Minion Zap Archers Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball
Cannon Goblins Minions
Goblins Archers Cannon
Goblins Archers Minions Zap Cannon Mega Minion Fireball
Minions Mega Minion Zap Archers Fireball
Cannon Zap Minions Fireball
Fireball Goblins Zap Minions Cannon Mega Minion
Cannon
Zap Cannon Fireball
Goblins Minions Cannon Fireball
Cannon Fireball Goblins Zap Archers Minions Mega Minion
Zap Archers Minions Cannon Mega Minion Fireball
Cannon
Goblins Archers Minions Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion
Goblins Zap Minions
Zap Fireball
Cannon
Fireball Zap Archers Minions
Goblins Archers Minions Mega Minion Fireball
Zap Goblins Minions Mega Minion Fireball
Cannon Mega Minion
Minions Mega Minion
Zap Fireball
Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball
Goblins Zap Archers Minions Mega Minion Fireball
Minions Zap Archers Cannon Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Mega Minion
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076