Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball
Mega Minion Wizard Baby Dragon Bowler
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Baby Dragon Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Baby Dragon Poison Bowler The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Mega Minion Poison Bowler Mega Knight
Poison
Mega Minion Tornado Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Bowler
Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison The Log
The Log
Tornado Poison Bowler Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon Poison The Log

Synergie w obronie 3 17

Mega Minion
Wizard Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Minion The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Bowler Mega Minion Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Bowler The Log Mega Knight
Poison
Tornado The Log Mega Knight
Bowler
Tornado The Log Baby Dragon
The Log
Bowler Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log
Mega Minion The Log Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Mega Minion
Mega Minion Bowler Mega Knight
Tornado Poison Bowler The Log Mega Knight
Tornado Bowler The Log Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Tornado Wizard Baby Dragon Poison
Bowler Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Bowler Mega Knight
Poison Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Bowler Mega Knight Wizard The Log
Wizard Bowler Mega Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison The Log
Mega Knight
Tornado Bowler The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Poison Bowler
Mega Knight Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Wizard Tornado Baby Dragon Poison The Log Mega Minion Bowler Mega Knight
Tornado
Wizard Bowler Mega Knight Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Poison Mega Minion Wizard Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Bowler The Log
Bowler Mega Knight Tornado The Log
Bowler Mega Knight
Wizard Poison Tornado Baby Dragon
Mega Minion Bowler
Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison The Log
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Bowler
Mega Knight Tornado Poison Bowler The Log
Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison Bowler Mega Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Wizard Poison Mega Minion Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison The Log Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Poison The Log Wizard Tornado
Tornado Poison Bowler
Poison Wizard Tornado Bowler The Log
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Wizard Baby Dragon Poison Bowler The Log
Wizard Baby Dragon Poison Bowler The Log Mega Knight
Tornado Poison
Mega Minion Wizard Baby Dragon Poison Bowler The Log Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log Mega Knight
Baby Dragon Poison Bowler The Log Mega Knight
Wizard Tornado Poison
Tornado Bowler The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Minion
Poison The Log Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Mega Minion Wizard Poison
Mega Minion Bowler
Poison Wizard The Log Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison Bowler The Log
Poison Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon
The Log
Poison Mega Minion Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Mega Minion Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076