Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Mega Minion Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mega Minion Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Mega Minion
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Giant Snowball Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Giant Snowball
Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Mega Minion
Giant Snowball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Giant Snowball Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mega Minion Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Witch
Witch
Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Giant Snowball Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Witch Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Snowball Mega Minion Wizard Baby Dragon
Mega Minion Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Minion
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Witch
Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Valkyrie Witch
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Giant Snowball Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Wizard Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Mega Minion Wizard Witch
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Skeleton Army Witch
Giant Snowball Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076