Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Princess Ice Wizard
The Log
Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Princess Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Mega Minion Princess Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Tornado Princess Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Tornado Princess

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Mega Minion Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Giant Skeleton The Log Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard
The Log
Tornado Giant Skeleton Princess
Princess
Tornado Giant Skeleton The Log
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 24

Mega Minion
Valkyrie Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess Ice Wizard
Valkyrie
Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess
Baby Dragon
Ice Wizard Mega Minion Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard
The Log
Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Princess Ice Wizard
Princess
Mega Minion Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Minion Valkyrie The Log Ice Wizard
Tornado Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log Princess
Tornado The Log Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado Princess Ice Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Minion Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess
Mega Minion Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Princess
Tornado The Log
Valkyrie Tornado
Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Mega Minion Giant Skeleton Princess Ice Wizard
Tornado
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Tornado The Log
Giant Skeleton Valkyrie
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Princess
Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Minion Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Princess
The Log Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado
Valkyrie Tornado The Log Princess
Tornado Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Tornado
Mega Minion Baby Dragon The Log Princess
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado Princess
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard
Mega Minion
The Log Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Princess
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion
The Log
Princess
Giant Skeleton
The Log Princess
Princess
Mega Minion Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Tornado Giant Skeleton
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess
Tornado Princess
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076