Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Graveyard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Earthquake Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Earthquake Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie Baby Dragon Graveyard
Earthquake
P.E.K.K.A Graveyard
Valkyrie
Graveyard Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Graveyard Mega Minion Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Graveyard
Inferno Dragon
Baby Dragon
Graveyard
Valkyrie Baby Dragon Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Mega Minion
Valkyrie Baby Dragon
Earthquake
Valkyrie
Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Lightning Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Lightning Inferno Dragon Baby Dragon
Earthquake Lightning Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon
P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Minion Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Mega Minion Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Minion Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning Valkyrie
Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Earthquake Valkyrie
Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning Baby Dragon
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Lightning Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Lightning Earthquake Baby Dragon
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Earthquake Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Earthquake
Lightning
P.E.K.K.A
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076