Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Night Witch
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Mega Minion Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon
Rocket
Tornado Golem
Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem
Tornado
Rocket Baby Dragon Barbarian Barrel Dark Prince Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Golem
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Rocket Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 1 13

Mega Minion
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Rocket
Tornado
Barbarian Barrel
Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Tornado
Rocket Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Dark Prince
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Golem
Night Witch
Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion Dark Prince Night Witch
Rocket Tornado Mega Minion Dark Prince Night Witch
Night Witch Mega Minion Dark Prince
Rocket Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Rocket Dark Prince
Rocket Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Rocket Tornado
Tornado Dark Prince Night Witch
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Mega Minion Dark Prince
Tornado
Dark Prince Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince
Mega Minion Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Barbarian Barrel Tornado Night Witch
Dark Prince Night Witch
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Dark Prince Mega Minion Night Witch
Dark Prince
Rocket Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Rocket Tornado Dark Prince
Rocket Dark Prince Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Rocket Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado
Rocket Tornado Night Witch
Rocket Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Rocket Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Night Witch
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch
Rocket Mega Minion Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel
Mega Minion Rocket Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Rocket Tornado
Mega Minion Dark Prince
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076