Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Bowler Ice Wizard Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Miner Night Witch
Zap
Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Night Witch
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Bowler Miner Ice Wizard Bandit Night Witch
Fireball
Mega Minion Bowler Ice Wizard Bandit Night Witch
Poison
Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Bowler Ice Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Bowler Miner Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Mega Minion Miner Ice Wizard Bandit Poison Night Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Mega Minion Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mega Minion Poison Bowler Miner Bandit Night Witch
Mega Minion
Giant Snowball Poison Bowler Miner
Poison
Miner Giant Snowball Mega Minion Bowler Night Witch
Bowler
Giant Snowball Mega Minion Poison Miner Ice Wizard Night Witch
Miner
Poison Giant Snowball Mega Minion Bowler Bandit
Ice Wizard
Bowler Bandit
Bandit
Giant Snowball Miner Ice Wizard
Night Witch
Giant Snowball Poison Bowler

Synergie w obronie 0 16

Giant Snowball
Mega Minion Poison Bowler Miner Ice Wizard Bandit Night Witch
Mega Minion
Giant Snowball Miner Ice Wizard Bandit Night Witch
Poison
Giant Snowball Ice Wizard
Bowler
Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Miner
Giant Snowball Mega Minion
Ice Wizard
Giant Snowball Mega Minion Poison Bowler Bandit Night Witch
Bandit
Giant Snowball Mega Minion Bowler Ice Wizard
Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion
Mega Minion Ice Wizard Bandit Night Witch
Bowler Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard Bandit Night Witch
Night Witch Mega Minion Bowler Ice Wizard Bandit
Poison Bowler
Bowler Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard Bandit Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Poison Ice Wizard Night Witch
Bowler Poison Bandit
Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Bowler Miner Ice Wizard Bandit Night Witch
Poison Ice Wizard Giant Snowball Mega Minion Bowler Bandit Night Witch
Mega Minion Giant Snowball Poison Ice Wizard Night Witch
Bowler Night Witch Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Bowler Giant Snowball Mega Minion Poison Night Witch
Bandit
Giant Snowball Bowler Bandit
Poison Bowler Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Bowler Ice Wizard Bandit Night Witch
Giant Snowball Poison Mega Minion Bowler Ice Wizard Bandit
Bowler Giant Snowball Poison Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Bowler Bandit
Poison Bandit Giant Snowball Mega Minion Bowler Miner
Bandit Bowler
Bowler Bandit Night Witch
Bowler Bandit Night Witch
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Mega Minion Bowler Ice Wizard Bandit Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Poison Bandit
Mega Minion
Mega Minion Bowler
Giant Snowball Poison Bowler
Bowler Bandit Night Witch
Bowler
Mega Minion Poison Bowler Night Witch
Poison Bowler Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Giant Snowball Bowler Miner Ice Wizard Bandit
Poison Miner Bandit
Poison
Poison Giant Snowball Bowler
Poison Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Poison Bowler
Poison Giant Snowball Bowler Ice Wizard
Poison Miner Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Poison Bowler Night Witch
Poison Miner Bowler Bandit
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bowler Miner Bandit
Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Bowler Bandit
Poison Bowler Bandit
Giant Snowball Poison
Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Poison Bowler Bandit
Giant Snowball Poison Bowler Miner
Poison Bowler Night Witch
Giant Snowball Poison
Bowler
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Poison Miner Giant Snowball Bowler Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Poison Bowler Miner Bandit
Poison Miner Bandit
Poison Giant Snowball Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Poison
Giant Snowball Mega Minion Bowler Night Witch
Poison Giant Snowball Miner Bandit Night Witch
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Bowler
Bandit Night Witch
Poison Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Poison Miner Mega Minion Bowler
Giant Snowball Poison Bowler
Giant Snowball Poison
Mega Minion
Giant Snowball Poison Bowler
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Bowler Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076