Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Bowler Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Bowler Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Bowler Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Rocket Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Magic Archer Bowler Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mega Minion Bowler
Zap
Mega Minion Bats Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Bowler
Mega Minion
Zap Bats Bowler Mega Knight
Rocket
Bowler
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Zap Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Bowler Mega Knight
Zap
Mega Minion Mega Knight Bats Goblin Gang Bowler Magic Archer
Goblin Gang
Zap Magic Archer
Mega Minion
Zap Mega Knight
Rocket
Bowler
Bats Zap
Magic Archer
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Mega Minion Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Zap Mega Minion Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Rocket Bowler Mega Knight Bats Mega Minion
Bats Goblin Gang Mega Minion Bowler Mega Knight
Rocket Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Bats Zap Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Bats Mega Minion Rocket Zap Goblin Gang Magic Archer
Rocket Bowler Zap Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Mega Minion Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Bowler Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Rocket
Rocket Bowler Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Rocket Zap Goblin Gang Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Bowler
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Bowler Magic Archer
Zap Bats Mega Minion Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Bowler
Zap Goblin Gang Mega Minion Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Rocket Bowler
Goblin Gang Rocket Bowler Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Rocket Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Rocket Bats Mega Minion Bowler
Mega Knight
Zap Rocket Mega Knight Bats Mega Minion Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion Bowler
Rocket Mega Knight Zap Bowler
Rocket Bowler Mega Knight Goblin Gang
Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mega Minion Rocket Bowler Magic Archer
Bats Bowler Mega Knight Zap Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Zap Bowler Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Zap Bowler Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Rocket Magic Archer
Bowler Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap
Rocket Bats Goblin Gang Bowler
Rocket Zap Bowler Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Bowler Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Bowler Magic Archer
Magic Archer Rocket Bowler Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Mega Minion Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Zap Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Zap
Zap Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Zap Bowler Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Rocket Bats Mega Minion
Mega Minion Bowler
Zap Rocket Magic Archer Mega Knight
Zap Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Bowler Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Rocket Magic Archer
Rocket Zap Mega Minion Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Zap Bowler Magic Archer
Rocket Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Rocket Bowler Magic Archer
Bats Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076