Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Hunter Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Hunter Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Bowler Princess
Fireball
Mega Minion Hog Rider Hunter Bowler Princess
Poison
Mega Minion Hunter Princess
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Rocket
Hog Rider Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Mega Minion Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Mega Minion Princess

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Bowler
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Mirror Hunter Bowler The Log Princess
Hog Rider
The Log Mini P.E.K.K.A Mirror Hunter Bowler Princess
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler
Bowler
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter The Log Princess
The Log
Hog Rider Mirror Mini P.E.K.K.A Bowler Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mirror Bowler The Log

Synergie w obronie 2 14

Mega Minion
Hunter The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
The Log Mirror Hunter Bowler Princess
Hog Rider
Mirror
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler The Log Princess
Hunter
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mirror Bowler The Log
Bowler
The Log Mini P.E.K.K.A Mirror Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Minion Mirror Hunter Princess
Princess
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Minion Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Princess
Bowler The Log Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter Princess
Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Princess
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Mega Minion Hunter Bowler The Log Princess
Mega Minion Hunter Princess
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler The Log
Bowler Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Mega Minion Hunter Bowler The Log
Hunter The Log Mega Minion Bowler Princess
Mini P.E.K.K.A Hunter
Bowler Mini P.E.K.K.A Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Hunter Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Hunter Bowler
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Hunter
Bowler Princess
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler The Log
Bowler Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Bowler The Log Princess
The Log
The Log
Bowler The Log
Mega Minion Hunter Princess
Bowler The Log Princess
The Log Hunter Bowler Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler The Log Princess
Princess
Hunter Bowler The Log Princess
Princess
Princess The Log
Hunter Bowler The Log Princess
Bowler The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler The Log Princess
Bowler The Log Princess
Bowler The Log
Princess
Bowler The Log
The Log
The Log Hunter Bowler Princess
Mega Minion
The Log Hunter Bowler Princess
Bowler The Log Princess
The Log
Hunter Princess
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Hunter The Log
Princess
Bowler The Log Princess
Princess
Mega Minion Hunter Princess
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Princess
The Log Bowler Princess
Mega Minion
Bowler The Log Princess
Princess
Bowler The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076