Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Mega Minion Balloon Lava Hound
Zap
Minion Horde Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mega Minion Balloon Lava Hound
Fireball
Barbarians Minion Horde Mega Minion Elixir Collector Balloon Lava Hound
Poison
Barbarians Minion Horde Mega Minion Elixir Collector Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Balloon
Rocket
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mega Minion Barbarians Minion Horde Balloon Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Mega Minion Barbarians

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound Arrows Balloon
Elixir Collector
Balloon
Arrows Lava Hound Barbarians Mega Minion The Log
The Log
Balloon
Lava Hound
Arrows Minion Horde Mega Minion Balloon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Mega Minion
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians The Log
Mega Minion
Arrows The Log
Elixir Collector
Balloon
The Log
Minion Horde Mega Minion
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion The Log
Barbarians Minion Horde Mega Minion The Log
Barbarians Minion Horde Mega Minion
Barbarians Minion Horde Mega Minion
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Arrows
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Arrows Mega Minion The Log
Arrows Minion Horde Mega Minion
Barbarians Minion Horde The Log
Arrows Barbarians Minion Horde Mega Minion The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde Mega Minion The Log
Arrows The Log Barbarians Mega Minion
Barbarians
Arrows Barbarians Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Arrows Mega Minion The Log
Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde
Arrows Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mega Minion
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians Minion Horde Mega Minion
Barbarians Minion Horde Mega Minion
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mega Minion The Log
Arrows Barbarians Minion Horde Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Mega Minion
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Mega Minion The Log
Arrows The Log
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians Minion Horde The Log
Arrows The Log
Minion Horde Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Barbarians
Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Minion Horde Mega Minion
Arrows The Log
Arrows
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076