Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mega Minion Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mega Minion Bowler
Fireball
Archers Mega Minion Bowler
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Arrows Mega Minion Giant Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Archers Mega Minion Giant Bowler
Zap
Ice Spirit Arrows Mega Minion Giant Archers Bowler
Archers
Ice Spirit Zap Arrows Giant Bowler
Arrows
Zap Giant Archers Mega Minion Bowler Lightning
Mega Minion
Zap Giant Ice Spirit Arrows Bowler
Giant
Zap Arrows Mega Minion Lightning Ice Spirit Archers Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Archers Arrows Mega Minion Giant Lightning
Lightning
Giant Arrows Bowler

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Zap Archers Mega Minion Bowler
Zap
Ice Spirit Mega Minion Archers Arrows Bowler
Archers
Ice Spirit Zap Mega Minion Bowler
Arrows
Zap Mega Minion Bowler Lightning
Mega Minion
Zap Ice Spirit Archers Arrows
Giant
Bowler
Ice Spirit Zap Archers Arrows
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zap Mega Minion
Ice Spirit Zap Mega Minion
Bowler Archers Mega Minion Lightning
Mega Minion Bowler
Lightning Arrows Bowler
Arrows Bowler Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Lightning Ice Spirit Zap Archers Arrows
Bowler Lightning Zap Arrows
Ice Spirit Archers Bowler
Archers Zap Arrows Mega Minion Bowler
Arrows Mega Minion Zap Archers
Bowler Ice Spirit Zap Lightning
Bowler Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion
Ice Spirit Zap Bowler Lightning
Arrows Bowler
Ice Spirit Arrows Zap Archers Mega Minion Bowler
Zap Arrows Ice Spirit Archers Mega Minion Bowler
Bowler Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Bowler
Zap Archers Arrows Mega Minion Bowler Lightning
Ice Spirit Zap Bowler Lightning
Bowler Lightning Zap
Bowler
Arrows Ice Spirit Zap Archers
Archers Mega Minion Bowler Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion Bowler
Lightning Zap Arrows Bowler
Bowler Lightning
Archers Bowler
Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Bowler Lightning
Arrows Bowler Zap Archers Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Ice Spirit Zap Mega Minion
Archers Arrows Bowler
Arrows Ice Spirit Zap Bowler Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Bowler
Lightning Zap Arrows Bowler
Lightning Zap Archers Arrows
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Bowler
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Archers Arrows Mega Minion Bowler
Lightning Zap Arrows Bowler
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Bowler
Mega Minion
Arrows Zap Bowler Lightning
Lightning Zap Arrows Bowler
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Archers Arrows
Zap Lightning Ice Spirit Mega Minion
Lightning Mega Minion Bowler
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Bowler Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Archers
Lightning Zap Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Lightning Mega Minion Bowler
Arrows Zap Bowler Lightning
Lightning Zap Arrows
Mega Minion
Zap Ice Spirit Bowler Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076