Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Graveyard
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Knight Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Freeze Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Mega Minion Freeze
Knight
Mega Minion Graveyard Arrows Ice Wizard
Mega Minion
Knight Arrows Graveyard
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Arrows
Ice Wizard
Knight Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Freeze Mega Minion Ice Wizard

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Knight Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Knight
Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard Arrows Skeleton Army
Mega Minion
Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze Ice Wizard
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Mega Minion Freeze Ice Wizard
Freeze
Mega Minion Skeleton Army
Ice Wizard
Knight Arrows Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Minion Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Minion Freeze Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Minion Ice Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Inferno Tower Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Tower Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Knight Mega Minion Freeze
Arrows Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Mega Minion Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Freeze
Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Knight Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Freeze Knight Mega Minion Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Knight Mega Minion
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Arrows Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Knight Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Freeze Knight Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Mega Minion Skeleton Army
Knight Mega Minion Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Minion Freeze
Arrows Mega Minion Inferno Tower Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows Mega Minion Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Mega Minion Freeze
Mega Minion
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Skeleton Army Freeze
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Freeze
Arrows
Knight Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076