Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Bandit Fisherman Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Witch Prince Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Witch Ram Rider
Zap
Goblins Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Mega Minion Wizard Witch Ram Rider
Poison
Mega Minion Wizard Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Mega Minion
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Prince Giant Skeleton Ram Rider
Prince
Wizard Witch Ram Rider
Giant Skeleton
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Mega Minion Wizard Giant Skeleton
Mega Minion
Goblins Wizard Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Witch
Giant Skeleton
Goblins Mega Minion Wizard Witch
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Goblins Mega Minion Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Goblins Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Goblins Mega Minion
Mega Minion Ram Rider Wizard Witch
Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Prince
Goblins Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Goblins Witch Mega Minion Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Mega Minion Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Goblins Mega Minion Wizard Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch Mega Minion Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Witch Prince Giant Skeleton
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Giant Skeleton Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Mega Minion Witch Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Witch Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Ram Rider
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard
Wizard Mega Minion Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince Ram Rider
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard Witch
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Wizard Witch
Mega Minion Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Witch Prince
Mega Minion Wizard Witch Ram Rider
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Giant Skeleton
Mega Minion Prince
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076