Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Giant Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Musketeer Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Mega Minion Musketeer Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Mega Minion Musketeer Wizard Sparky
Lightning
Ice Golem Mega Minion Musketeer Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Musketeer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Poison Lumberjack Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Mega Minion Musketeer Poison

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Musketeer Lumberjack Sparky
Mega Minion
Ice Golem Giant Poison Sparky
Musketeer
Ice Golem Giant Lumberjack
Giant
Mega Minion Musketeer Poison Sparky Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Lumberjack Sparky
Poison
Giant Mega Minion
Lumberjack
Ice Golem Musketeer Giant Wizard Sparky
Sparky
Giant Ice Golem Mega Minion Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 10

Ice Golem
Mega Minion Musketeer Wizard Poison Lumberjack Sparky
Mega Minion
Ice Golem Musketeer Wizard Lumberjack Sparky
Musketeer
Ice Golem Lumberjack Mega Minion
Giant
Wizard
Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Poison
Ice Golem Sparky
Lumberjack
Musketeer Ice Golem Mega Minion Wizard
Sparky
Ice Golem Mega Minion Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Mega Minion Musketeer
Lumberjack Sparky Mega Minion Musketeer
Lumberjack Sparky Mega Minion Musketeer
Poison Lumberjack Sparky
Mega Minion Musketeer Lumberjack
Mega Minion Musketeer Wizard Poison
Ice Golem Musketeer Poison Sparky
Sparky Musketeer Lumberjack
Ice Golem Musketeer Lumberjack Sparky
Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer Wizard Lumberjack
Mega Minion Musketeer Wizard Poison
Lumberjack Sparky Musketeer Wizard
Wizard Sparky Mega Minion Poison Lumberjack
Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Musketeer Poison Lumberjack
Mega Minion Musketeer Wizard Lumberjack
Wizard Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer Lumberjack
Sparky Musketeer Lumberjack
Wizard Musketeer Poison Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Sparky
Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer Wizard Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Musketeer Sparky
Lumberjack Ice Golem Musketeer Sparky
Musketeer Lumberjack Sparky
Wizard Poison Ice Golem Musketeer
Sparky Ice Golem Mega Minion Musketeer Lumberjack
Lumberjack Sparky
Ice Golem Mega Minion Poison Sparky
Mega Minion Musketeer Sparky
Mega Minion Musketeer Lumberjack Sparky
Poison
Ice Golem Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Musketeer Sparky
Sparky Ice Golem Mega Minion Musketeer Poison Lumberjack
Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer Sparky
Poison Musketeer
Poison Sparky
Ice Golem Musketeer Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer
Musketeer Wizard Poison Sparky
Poison Ice Golem Wizard
Poison Wizard
Musketeer Poison Lumberjack Sparky
Poison Musketeer Wizard Sparky
Poison Musketeer Wizard
Poison Ice Golem Musketeer Sparky
Musketeer Poison
Ice Golem Musketeer Poison Sparky
Musketeer Wizard Poison Sparky
Musketeer Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Mega Minion Musketeer Wizard Poison Sparky
Wizard Poison
Musketeer Poison Sparky
Wizard Poison
Musketeer Sparky
Musketeer Poison
Ice Golem Poison Wizard Sparky
Mega Minion
Poison Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Poison Sparky
Poison Musketeer Sparky
Poison Ice Golem Musketeer Wizard Sparky
Mega Minion Musketeer Wizard Poison
Mega Minion Sparky
Poison Musketeer Wizard Sparky
Poison Sparky
Sparky
Wizard Poison Sparky
Musketeer
Poison Mega Minion Musketeer Wizard
Poison Mega Minion Musketeer Wizard Lumberjack Sparky
Ice Golem Musketeer Wizard Poison
Poison Sparky
Mega Minion Musketeer Sparky
Musketeer Poison Sparky
Musketeer Poison
Poison Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076