Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Mega Minion Witch Miner
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton Miner
Fireball
Mega Minion Witch
Poison
Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Miner Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Miner Fireball

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Miner
Fireball
Mega Minion Dark Prince The Log Miner
Valkyrie
Mega Minion Dark Prince Witch Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball Valkyrie Witch Miner
Witch
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Mega Minion Valkyrie Witch The Log Miner
The Log
Fireball Giant Skeleton Miner
Miner
Mega Minion Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 17

Mega Minion
Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Miner
Fireball
The Log Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie
Mega Minion Fireball Witch The Log
Dark Prince
Mega Minion Fireball Witch The Log
Witch
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Mega Minion Witch The Log
The Log
Fireball Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton Miner
Miner
Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch Mega Minion Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Witch Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Mega Minion Fireball Witch
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Witch
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Miner
Valkyrie Witch Mega Minion Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Mega Minion Fireball Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Mega Minion Dark Prince Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Mega Minion Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball Mega Minion Valkyrie The Log Miner
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Witch
Dark Prince Mega Minion Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince
Giant Skeleton Mega Minion Fireball Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Mega Minion Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton The Log
Valkyrie Mega Minion Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Giant Skeleton The Log Miner
Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Mega Minion Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball
Miner Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log Miner
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Minion Witch
Fireball The Log Miner Witch
Fireball Witch The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Witch
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mega Minion Witch
The Log Fireball
Fireball Miner Mega Minion Valkyrie Dark Prince
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Mega Minion Dark Prince
Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076