Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Ice Golem Tombstone Mega Minion Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Tombstone Mega Minion
Zap
Bomber Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Tombstone
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Bomber Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Poison
Bomber Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem The Log Tombstone Mega Minion Fireball Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem The Log Tombstone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Ice Golem
Royal Giant
Bomber Fireball Ice Golem Mega Minion The Log Electro Wizard
Ice Golem
Mega Minion Bomber Royal Giant Electro Wizard
Tombstone
Mega Minion
Ice Golem Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log
Royal Giant Fireball
Electro Wizard
Royal Giant Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Ice Golem Tombstone The Log Electro Wizard
Royal Giant
Ice Golem
Bomber Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone
Bomber Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Minion
Ice Golem Tombstone The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Golem Tombstone Electro Wizard
The Log
Fireball Bomber Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Tombstone Mega Minion The Log Electro Wizard
Bomber Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Bomber Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Bomber Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Tombstone Fireball
Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone
Bomber Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Tombstone Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Tombstone Mega Minion The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Tombstone Fireball Electro Wizard
Tombstone Fireball Bomber Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log Bomber Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Ice Golem Mega Minion The Log
Tombstone Ice Golem The Log Electro Wizard
Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone
Fireball Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball The Log
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Fireball The Log Electro Wizard
Ice Golem Tombstone Fireball
Bomber Fireball
Tombstone Electro Wizard Bomber Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Bomber Ice Golem Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Ice Golem Mega Minion
Bomber The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Bomber Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Tombstone Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard
The Log Bomber Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076