Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Tornado Fireball Inferno Dragon Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Minion Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Tornado
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Tornado
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mega Minion Fireball Tornado

Synergie w obronie 2 16

Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Tornado Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Minion Fireball Tornado Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Mega Minion Cannon Cart Inferno Dragon
Tornado
Fireball Mega Minion Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Cart
Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Inferno Tower Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Mega Knight Mega Minion Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Fireball
Fireball Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Minion Fireball Tornado Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Skeleton Army Mega Knight Mega Minion Tornado Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado Cannon Cart
Fireball Mega Knight Mega Minion Skeleton Army Tornado Cannon Cart
Tornado Mega Minion Fireball Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Cannon Cart Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Fireball Mega Minion Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Tornado Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Skeleton Army Mega Minion Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Tower Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Inferno Tower Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion Fireball Tornado Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Minion Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Cannon Cart
Tornado Fireball Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Mega Minion Tornado
Fireball
Fireball Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076