Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Minion The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Mega Minion
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Mega Knight
Mega Minion Fireball Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 12

Mega Minion
Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mega Minion Fireball The Log Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Fireball Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mega Minion Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Mega Minion Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Mega Minion Fireball The Log Mega Knight
Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Mega Minion The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Mega Minion Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Mega Minion Fireball Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Mega Knight
Fireball Ice Wizard
Mega Minion Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Mega Minion Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Mega Minion Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Minion Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball Mega Minion Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076