Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Mega Minion Miner
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Miner Fireball Dark Prince Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Miner Fireball

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Fireball Miner
Fireball
Mega Minion Giant Dark Prince The Log Miner Electro Wizard
Giant
Mega Minion Dark Prince Prince Miner Fireball The Log Electro Wizard
Dark Prince
Giant Prince Fireball Miner Electro Wizard
Prince
Giant Dark Prince The Log Miner Electro Wizard
The Log
Fireball Giant Prince Miner
Miner
Giant Mega Minion Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Dark Prince Prince Miner

Synergie w obronie 2 13

Mega Minion
Dark Prince The Log Miner Electro Wizard
Fireball
The Log Dark Prince Miner Electro Wizard
Giant
Dark Prince
Mega Minion Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Dark Prince Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Mega Minion Dark Prince Miner Electro Wizard
Miner
Mega Minion Fireball The Log
Electro Wizard
Mega Minion Fireball Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Prince
Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Prince Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
The Log Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Prince The Log Miner
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince
Fireball Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Minion Fireball Electro Wizard
Dark Prince Prince
Electro Wizard Mega Minion Fireball Dark Prince Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball
Fireball
Electro Wizard Mega Minion Fireball Dark Prince Prince The Log
Mega Minion Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mega Minion
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Prince Electro Wizard
Miner Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball Prince The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mega Minion Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076