Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Ice Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Mega Minion Tornado Ice Wizard Fireball Furnace Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Mega Minion Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Tornado Golem Mega Minion Baby Dragon
Furnace
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Barbarian Barrel
Furnace Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard
Tornado
Fireball Baby Dragon Barbarian Barrel Golem Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Fireball Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Furnace Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 4 14

Mega Minion
Furnace Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Furnace
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Furnace Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Mega Minion Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Mega Minion Furnace Barbarian Barrel Tornado
Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Mega Minion Fireball Furnace Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion Furnace Ice Wizard
Furnace Tornado Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Furnace Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Mega Minion Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Furnace Tornado Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Tornado Ice Wizard
Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Mega Minion Fireball Furnace Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Mega Minion Fireball Furnace Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Minion Furnace Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Furnace
Tornado Fireball Furnace
Fireball Furnace Tornado
Fireball Mega Minion Furnace Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Mega Minion Fireball Ice Wizard
Tornado
Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Furnace Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Fireball Furnace Ice Wizard
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion Fireball Furnace Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Mega Minion Furnace Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Furnace Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mega Minion
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076