Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Lightning Lumberjack
Dark Prince
Baby Dragon Lightning Golem Lumberjack
Electro Dragon
Golem Baby Dragon
Lightning
Golem Baby Dragon Dark Prince
Golem
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lightning Dark Prince The Log Lumberjack
The Log
Golem Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Golem The Log

Synergie w obronie 0 14

Mega Minion
Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon The Log Lumberjack
Dark Prince
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Lightning
The Log
Golem
The Log
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lumberjack Mega Minion Dark Prince Electro Dragon The Log
Lumberjack Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Lightning
Lumberjack Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Lightning Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Lightning The Log
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Lightning The Log Lumberjack
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lightning The Log Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Lightning The Log
Dark Prince Lightning Lumberjack The Log
Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince Mega Minion Lightning Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Electro Dragon Lightning Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lightning Dark Prince The Log
Dark Prince Lightning Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lightning The Log Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Electro Dragon Lightning
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Lumberjack
Lightning Dark Prince Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion
The Log Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Dark Prince Electro Dragon
Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Lightning Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Lightning The Log
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Baby Dragon Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076