Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel Clone
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel Mega Minion Clone Baby Dragon
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Clone Ice Wizard
The Log
Archers Skeleton Barrel Clone
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Bats Archers Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Barrel Mega Minion Clone Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Clone Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel Mega Minion Clone Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mega Minion Rocket Clone Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Skeleton Barrel Mega Minion Clone Ice Wizard Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Minion Clone Baby Dragon
Archers
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bats Clone Archers
Mega Minion
Bats Baby Dragon
Rocket
Clone
Skeleton Barrel Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Archers Mega Minion Clone Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Bats
Baby Dragon Ice Wizard
Archers
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel
Mega Minion
Mega Minion
Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Clone
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Archers Mega Minion
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Archers Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Bats Mega Minion Ice Wizard
Rocket Bats Archers Mega Minion Ice Wizard
Bats Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Bats Archers Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Bats Mega Minion Rocket Archers Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Ice Wizard
Archers Ice Wizard
Bats Archers Ice Wizard Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Bats Archers Baby Dragon Ice Wizard
Bats Rocket Ice Wizard
Rocket Bats Mega Minion Baby Dragon
Rocket
Bats
Bats Archers Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Bats Archers Mega Minion Ice Wizard
Bats Archers Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Rocket Baby Dragon
Bats Rocket
Rocket Bats
Rocket Bats Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Bats Archers Mega Minion Ice Wizard
Rocket Bats Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Bats Mega Minion
Rocket
Rocket
Archers Baby Dragon
Bats Archers Mega Minion Rocket Baby Dragon
Bats Archers Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Rocket
Rocket Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Mega Minion Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Archers Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel
Rocket Bats
Rocket Skeleton Barrel
Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon
Rocket
Bats Rocket
Rocket Archers Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Archers Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Bats Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Rocket
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Bats Archers Rocket
Rocket Archers Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Rocket Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket
Mega Minion
Bats Rocket Baby Dragon
Bats Rocket
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076